Strong Against



Weak Against

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Weak Against

Build Notes
기존 무기공격력 키리코는 죽었습니다.
대부분의 지원캐릭이 그렇지만, 공격에 집중하다 아군이 죽는일이 많으니,
치료가 최우선 되도록 플레이 해야합니다.
적팀에 디바가 있을경우 쌍방울 사용에 주의하면되서 큰 제약은 없습니다.
특히 "쌍방울로 정화시 5% 궁극기 부여"를 배우고 난 후에는, 애쉬의 화상, 정커퀸의 상처, 아나의 수류탄 등에 바로 카운터를 쳐야 합니다.
통상 5라운드만 되어도 리퍼 겐지가 같이 나를 잡으려해도 시간만 낭비하고 죽지 않습니다.
Rounds
R1Round 1
3500
Player Loadout
Powers
Empty
Empty
Empty
Items
W
A
S
Empty
Empty
Empty
Stats Impact
Total Health
250 HP
Core
Armor
25
Shield
0
Stats
5
10
Round Notes
Round Notes
패치로 인해 분신의 데미지/치유량으로 재화를 얻습니다. (공격 딜레이가 생겼으나 여전히 재화벌이 수단 및 서브힐로 좋은수단)
또한 패치로 인해 기술위력에 비례하여 분신의 체력이 증가합니다. 후반에 갈수록 분신의 체력이 많아져 본체와 구분하는데 어렵습니다.
1라운드에서는 기술위력 아이템을 구매하여 분신의 체력을 어느정도 늘리는게 낫습니다.
1라운드에서는 최대한 죽지 않고 치유 위주로 재화를 버는데 집중합니다.
또한 분신의 체력이 아직 낮음으로 맞기 쉬운 위치보다 후방의 아군에게 사용하여 분신이 딜/힐을 할수 있도록 유도합니다.
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업데이트 부탁해요 :) 아니면 여전히 똑같이 좋은가요? 몇 가지 새로운 아이템이 추가됐잖아요. 그런데 고마워요: 네 빌드 덕분에 지난 시즌에 레전드에 올랐어요 :)